和之前参与的游戏展相比,麻雀虽小而五脏俱全。主办方的特点是对开发者和玩家都非常友好,对自己不太友好(笑)。希望能持续办下去,成为独立游戏展会的标杆!
老家的独立游戏展,加油!
线下展会对于独立作者来说意义很大。独立游戏很少有自己的QA团队。我们是基于知道结果来进行测试,而非一无所知从零开始,所以开发者注定会遇见很多问题。所以对于一款游戏而言,最好参加更多的线下试玩,与更多的玩家交流,收集更广泛的意见,才不至于让产品死在bug上。有一些问题我在现场才能直观的感受到。比如玩家在某个谜题究竟要卡多久,会不会直接放弃;比如有些交互是不是让他们感受到困惑以至于无法继续。这些内容都是我们内部很难直接了解到的。在这次展会上,收集的经验可以继续帮我们完善下一个版本的调优。从作者的层面来说,展会给参与者一个集中体验同品类产品的过程,以及和类似方向制作者进行交流。比如现场我玩了其他几个中式恐怖解谜游戏,感受到一些十分优秀的作品,同时和一些很有概念的创作者聊过。有些产品之前没有知道和了解,不过体验过感觉很有趣,大家之后也可以互相交流经验,这都是非常有利的经历。
我始终坚信黑土地上长出的作物一定不比其他地方差。毕竟它积存着跨越不同时代所获得的养分。对于我们来说,至少这个节点,我们代表着“东北和东北人的态度”。我们希望开发者能接受这份热情,也希望大家能看到东北有市场、东北玩家乐于游玩和表达。
都说我们这边游戏行业不行,然而在参加这么多次Game Jam之后,我发现东北愿意投身这份事业的大有人在,但却无人组织起来。当提到有人要在沈阳举办一次游戏展会的时候,我几乎是不假思索决定参加,根本没去管是真是假。我相信东北和东北人的热情与能量,从来不输任何地方。
当天玩得很开心,找到了喜欢的独立游戏,玩到了试玩demo,拿到了想要的物料,和作者面对面交流创作的思路,和大家一起12switch也很开心。主办老师能做这样的展,真的是一件很酷的事,给了相对小众的作者和玩家们一个交流互动的平台。我能感受到的是真正的热爱,我打心底敬佩。希望喜欢独立游戏,想进行开发交流,或者想玩到更多国产独立游戏想提出建议的大家多多支持!
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